這個時代,要說到觸控一體機產(chǎn)品,人們首先想到的是手機、iPad、掌上游戲機、電子閱讀器等。很久前人們就在盼著觸控顯示器、LED顯示屏這新產(chǎn)品的誕生,如今像多點觸控顯示器VX2258wm, “多點觸控,多點歡樂”讓靈感和快樂在指尖飛揚。甩掉鍵盤和鼠標,用雙手就可以瀏覽圖片、拖拽文件,甚至大玩游戲,一點一撥之間就輕松體驗到充滿科技樂趣的全新產(chǎn)品。ViewSonic正是要讓大家體驗到這種以前只有在電影中才能看到的靈活觸控境界如今終于走進了人們的生活中。
令人興奮的是,多點觸控技術(shù)與娛樂游戲結(jié)合起來,絕對令人愛不釋手。無論是瀏覽目前人氣火爆的開心網(wǎng),或是運行堪稱經(jīng)典的《植物大戰(zhàn)僵尸》,VX2258wm令我們體會到多點觸控的樂趣,觸摸屏的優(yōu)勢非常明顯。對于老人和兒童使用電腦來說,VX2258wm更是方便快捷,既能玩好游戲,又能增加運動,舒筋活血,樂趣無窮。無需復(fù)雜的鍵盤輸入和鼠標操控,只要我們親自動手,“面包會有的”,VX2258wm給老人和兒童使用電腦帶來了全新的樂趣。
PC行業(yè)掀起一股“多點觸控”的新風(fēng)潮,推動“多點觸控”成為普及應(yīng)用,成為家庭老人、小孩的最愛,同時也成為商業(yè)展示用戶的最佳利器。
多點觸控技術(shù)始于1982年由多倫多大學(xué)發(fā)明的感應(yīng)食指指壓的多點觸控屏幕。同年貝爾實驗室發(fā)表了首份探討觸控技術(shù)的學(xué)術(shù)文獻。
1984年,貝爾實驗室研制出一種能夠以多于一只手控制改變畫面的觸屏。同時上述于多倫多大學(xué)的一組開發(fā)人員終止了相關(guān)硬件技術(shù)的研發(fā),把研發(fā)方向轉(zhuǎn)移至軟件及界面上,期望能接續(xù)貝爾實驗室的研發(fā)工作。同年,微軟開始研究該領(lǐng)域。
1991年此項技控取得重大突破,當Pierre Wellner發(fā)表的一份文件,他對多點觸控 “數(shù)碼服務(wù)臺”,即支持多手指的提案(這為后來的發(fā)展起著至關(guān)重要的作用),研制出一種名為數(shù)碼桌面的觸屏技術(shù), 容許使用者同時以多個指頭觸控及拉動觸屏內(nèi)的影像。
1999年,“約翰埃利亞斯”和“魯尼韋斯特曼”生產(chǎn)了的多點觸控產(chǎn)品包括iGesture板和多點觸控鍵盤。經(jīng)過多年維持專利的iGesture板和多點觸控鍵盤,在2005年,被蘋果電腦收購。
2006年,Siggraph大會上,紐約大學(xué)的Jefferson Y Han教授向眾人演示最新成果,其領(lǐng)導(dǎo)研發(fā)的新型觸摸屏可由雙手同時操作,并且支持多人同時操作。利用該技術(shù),Jefferson Y Han在36英寸×27英寸大小的屏幕上,同時利用多只手指(姆指似乎還無法感應(yīng)到),在屏幕上畫出了好幾根線條。與普通的觸摸屏技術(shù)所不同的是,它同時可以有多個觸摸熱點得到響應(yīng),而且響應(yīng)時間非常短——小于0.1秒。
2007年,“蘋果”及“微軟”分別發(fā)表了應(yīng)用多點觸控技術(shù)的產(chǎn)品及計劃,令該技術(shù)開始進入主流的應(yīng)用。這種輸入界面讓使用者能大大擴大可操縱的比例言,引起大眾對使用多點觸控電腦的興趣。
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